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yu80519 发表于 2006-12-15 04:28

战斗号战前技能培训

战斗号战前技能培训
第一课 技能的分类和各分类下面的分支技能以及技能的大概作用
  
  技能共分15大类分别是(细分类只写了新人会学到的,一些使用高级装备的技能没有写.)

军团管理(你想组建军团扯起大旗干革命就需要学习这一类技能,其中的分支类技能越高你可以招收的不同种族人员越多.另外需要使用安全货柜的同学们记得要学习这个类型里的空间定锚.)
学习能力(这一系列是每个新人上来必须要优先修练的,这些技能全部都可以提升你的属性点属性提升越高学习其他技能速度越快.)
导弹(这一类主要是给喜欢用导弹做远程火力打击的玩家学习的主要包括各种导弹鱼类火箭的应用发射器的应用以及提升射程威力等等.)
导航学(主要是提升舰船速度 提升舰船灵活度 使用加力燃烧装置曲速飞行装置 曲跃状态的燃料节距离增加省等.)
射击学(所有炮塔类武器全都在这一项目里包扩了 大概分为武器威力增加 武器射程增加 各种类型炮塔威力增加 武器cpu需求降低 各种炮塔能量格需求增低 各种炮塔电容消耗降低.)  
工业(主要是挖矿 炼矿 制造舰船武器装备等等.)
工程学(这一类主要是提升舰船的能量和护盾方面的 大概有提升舰船能量格输出 提升舰船电容总量 提升舰船电容恢复速度 减少舰船发电设备cpu需求护盾抗性 护盾强度 护盾总量 护盾恢复速度 等等.)
无人机(主要是无人机的应用 提高可使用无人机数量 无人机速度威力等.)
机械学(这个类别跟工业类似主要牵涉到制造业 但是也有根舰船维修相关的分支.)
电子学(这个类别初期新人会用到的主要就是提升cpu输出 以及个别设备的使用所必须学的 其他的都是根电子战有关的分支)
社会学(这个分支主要是对商人比较有用基本都是一些与npc交往方面的用来提高与npc的关系.但是新人如果想要靠做任务赚钱的话应该稍稍的学习一下这个类别.)
科学(找个类别一般是科学家学习的 但是战斗号要想安装植入体或者使用一些装备也要稍稍的涉猎.)
空间舰船指挥学(所有的船只驾驶技能都在这个大类里 另外有小幅提升舰船灵敏度的技能分支.)
贸易学(商人的专场 各种交易技能如何偷税漏税远距离交易等等.值得一提的是其中的分支黑市技能必须在学院中学习市场上买不到教科书.)
领导学(本类技能主要用来提高团队成员的综合实力 比如锁敌范围 锁敌速度 火力提升 能量提升 等.)
第二课 新手战斗号需要学习的主要几大类技能以及作用
1.学习能力
  
作为一个新手要想快速的练习技能这个大类是必须马上学习的. 在这里推荐一个学习顺序.
即时记忆能力训练1
分析性思维训练1
能力学1
即时记忆能力训练2
分析性思维训练2
能力学2
即时记忆能力训练3
分析性思维训练3
能力学3
即时记忆能力训练4
分析性思维训练4
能力学4
即时记忆能力训练5
高级记忆能力训练1
高级记忆能力训练2
高级记忆能力训练3
高级记忆能力训练4
分析性思维训练5
逻辑思维理论1
逻辑思维理论2
逻辑思维理论3
逻辑思维理论4
能力学5
  学完了上面的你的属性一共增加了:即时记忆能力训练5级(记忆+5),高级记忆能力训练4级(记忆+4),分析性思维训练5级(智慧+5),逻辑思维理论4级(智慧+4),能力学5(所有属性点+2%)。
这样你的记忆力和智慧就可以达到最高点,接下来就可以练习 意志力训练1-5 空间感知1-5 专毅能力训练1-5 清晰感知力训练1-5. 通过完成上面的训练你的属性点将得到最大优化,可以比一般的玩家更加快速的学习其他技能.(如果是练小号或者只想打短线或者耐心不够的话 可以只把上面的技能修练到4级并且高级技能不必修练)
2.空间舰船指挥学
  
因为我们作战需要舰船想开各种类型的舰船就手先要学会操作他们,所以这个大类排名第二.本类别中的技能对战斗号有用的主要分为 各种族护卫舰操作技能 各种族驱逐舰操作技能 各种族巡洋舰操作技能 以及空间舰船指挥学 和各种族工业舰操作技能. 在这里推荐一个学习顺序.
  
  XX族护卫舰指挥 1-3
  
  空间舰船指挥1-3(为开工业舰打基础)
  
  XX族工业舰指挥1-2(推荐艾玛族工业舰容量最大低槽多外形漂亮)
  
  XX族护卫舰指挥4 (这里开始为了巡洋舰作准备)

  空间舰船指挥4 (巡洋是大船灵敏低并且为了战巡作准备)
  
  XX族巡洋舰指挥1-3(这样可以开技能所属种族所有类型的巡洋舰)

   新手完成这些基本就可以算是有一定战斗力了只要开上巡洋就算入门了.至于为什么不学西驱逐舰技能我个人认为驱逐舰是给老号高手开的新手因为受技能限制完全不能发挥驱逐的威力还不如攒钱直接跳到巡洋舰.
3.工程学
  
这个项目主要是用来提升舰船的能量输出以及电容总量和恢复速度.放在第三名是因为新手能开的主要是护卫舰和驱逐舰这两种舰船最大的弊病就是能源不足.主要体现在有武器却没有足够的能量格安装或者是勉强装上了出门作战发现能量消耗远超过恢复速度结果飞船熄火被暴.一个新手在属性点搞定自己喜欢的船能开了之后首要解决的就是能量问题.下面推荐新人学习步骤.
  工程学1-3

  能源管理学1-3
  能源系统操控学1-3
  电容量扩充理论1-3(为了使用发电类设备)
  受控脉冲理论1-3

  能量护盾管理1-2
  能量护盾提升理论1-2(开工业去危险地区需要C族船需要)
  能量护盾补偿研究 1-2

  工程学4-5
  
  能源管理学4-5
  能源系统操控学4-5
  电容量扩充理论4-5
  受控脉冲理论4-5
  完成上面的训练基本上你的船就不会出现能源危机了,并且各种发电设备也都可以使用并且最优化了.没有耐心的上面技能除了工程学必须4不能再低了其他3级在初期就够了.(有关护盾类的C族这种全靠盾吃饭的船可以修高一点,中后期可以考虑修抗性加强类别的.)另外惦记着学学拉登大叔玩玩电子立体炸弹的可以考虑修修能量脉冲武器概论这个可是无人机群跟护卫舰编队的天敌.

4.电子学
  
这个类别说简单也简单要说复杂也很复杂,主要看你是不是打算玩电子战.(新手一般不会去涉猎电子战.)排在第四名是因为解决了驾驶和能量问题之后cpu的输出以及一些战术设备的应用就必须要先练习这些技能.给出新手必修最简单流程.(想玩电子战的自己看着办)
  电子学1-3
  推进阻扰理论1-2
  
  信号分析学1-2
  
  目标锁定训练1-3
  远距锁敌研究1-3
  电子战理论1-2
  远距干扰学1-2
  频率调制理论1-2
  电子学4-5
  推进阻扰理论3
  
  信号分析学4
  
  目标锁定训练4
  远距锁敌研究4
  上面的训练做完之后你的cpu输出锁定目标数量以及距离已经初步达到顶峰(再高还有进阶技能不在新手讨论范围工程学等等其他技能同电子学)并且所有的和大部分的战术设备电子战设备都可以使用了.(立志要干海盗的同志们电子战部分要多修,一辈子打算跟npc玩命大侠们的可以不修电子战部分.)
5.射击学(炮术)
  几乎所有的武器种类都在这个类别里(导弹例外他的运作方式完全不同于其他武器)前面我们解决了能量问题cpu输出问题我们已经打好了玩任何武器的基础.下面该学习武器的使用了.(因为武器种类过多只讲解激光类的,其他自行推敲)
  射击学1-3
  小型能量炮台研究1-3
  武器升级研究1-3
  精确射击理论1-3
  航迹预算学1-3
  
  受控脉冲理论1-3
  高速射击理论1-3
  射击学4-5
  小型能量炮台4-5
  小型脉冲激光专业研究1-4
  小型集束激光专业研究1-4
  
  武器升级研究4-5
  精确射击理论4-5
  
  航迹预算学4-5
  
  受控脉冲理论4-5
  高速射击理论1-3
  中型能量炮台1-5
  中型脉冲激光专业研究 1-4
  中型脉集束光专业研究 1-4
   上面的训练顺序可以按照个人需要修改耐,性不足的可以不修专业研究项目.同时其他类型除了射击学必须4都可以3就行了.(其他类型的武器学习方法类似激光武器只是技能名字略有不同)
  
  6.导弹
   导弹是独立出来的一种武器 分为火箭 轻型导弹 重型导弹 巡航导弹 会战导弹 鱼雷 fof导弹 反导弹 (具体分类以及运作方式请参考相关专门研究帖)我用导弹很少只能给出大概需要修练的技能.
  导弹发射器操作理论1-3
  导弹发射效率训练1-3
  目标导航预测学1-3
  火箭概论1-2(初期不会用太久火箭)
  
  标准导弹概论1-3
  
  导弹动力学1-2

  导弹打击概论1-3
  导弹动力学1-3
  重型导弹概论1-3
  初期导弹练会这些就有非常大威力了可以视情况提升技能等级到4或者5.(fof导弹和反导弹初期用处不大不写了)不用导弹专门用炮的可以考虑不学这个系列.(我推荐你学多个武器花样玩玩何乐而不为呢[SMILE=3098])
  7.导航学
  这个系列主要是用来提升舰船速度和灵敏度的,前面我们做了能量cpu输出火力电子战的训练 现在我们需要考虑船只速度以及灵活度了(你火力再猛射程不足追不上人家也不行啊)对于灵活度我给大家解释一下 一般作战时常用的定轨环绕打法(利用根对方的距离以及相对速度把对方的炮塔绕进旋转死角造成战术上的无敌状态,相关研究帖很多不详述了.)你在进轨的时候船只的灵活度越高进轨速度越高并且轨道半径越符合你的要求.(灵活度不够的会冲过头造成半径过小或者过大并且速度严重下降.)现在给出学习方法.
  导航学1-3
  规避机动理论1-3
  加力燃烧器原理1-3
  加速控制理论1-3
  燃料消耗效率理论1-3
  导航学4-5
  规避机动理论4-5
  加力燃烧器原理4-5
  加速控制理论4-5
  燃料消耗效率理论4-5
  上面技能全部达到标准可以使你的船达到最高速度和最高灵敏度.这个系列修练难度大,可视个人需要适当降低技能等级到3 不过导航不能低于4 加力燃烧器原理 如果你想用曲速推进器的话也不能低.
  8.机械学
  这个类别初期要学的很少(你不打算提高护甲抗行的情况下).主要集中在船体护甲修理护甲增强.
  机械学1
  维修系统理论1-3
  船体加固理论1-3
  机械学2-3(为了学习高级技能使用高级装备)
  
  船体加固理论3-4(为了使用高级装甲学习高级技能准备)
  
  维修系统理论3-4(再次减少维修时间)
   学完上面的你的防御能力和维修能力已经基本不错了,接下来就要深入学习各种属性装甲和镀膜了(复杂初期用不到暂且不写了).

hechongxx 发表于 2007-2-27 13:21

全面详细!好东东!顶一个!

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